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LE JEU : |
- Le joueur à la gauche du donneur débute la partie.
Il doit compléter les séries
des cartes qu'il a dans son jeu.
Exemple : S'il possède 1C-2B-7B-11C, il recherche 1A-1B-1D-2A-2C-2D-7A-7C-7D-11A-11B-11D.
Il s'adresse au joueur de son choix et demande une carte recherchée. - Si
le joueur a la carte demandée, il lui pose une question apparaissant sur
cette carte. Il est permis au demandeur de consulter le tableau de conjugaison
des verbes modèles avant de répondre.
- Dans
le cas d'une bonne réponse, le demandeur prend la carte et poursuit sa
recherche.
- Dans le cas d'une mauvaise réponse, le joueur
qui possédait la carte devient demandeur. Tout joueur qui donne une mauvaise
réponse a le privilège de s'informer de la bonne réponse,
s'accordant ainsi la chance de se reprendre à un prochain tour.
- Lorsque
le joueur n'a pas la carte demandée, le demandeur lui cède sa place
et pige une carte au centre.
- La carte passe-partout sert de
substitut pour compéter une série. Lorsqu'un joueur complète
une série avec cette carte, il doit annoncer la carte qu'elle remplace.
Le joueur qui possède la carte substituée la retire de son jeu et
pige une autre carte. Si la carte n'est pas encore tirée, le joueur qui
la pigera l'éliminera et pigera une nouvelle carte. Une seule carte passe-partout
peut être utilisée par série. Quand il n'y a plus de cartes
au centre, la partie continue sans piger.
- Le joueur qui a
complété ses séries attend la fin de la partie.
- Le
gagnant est le joueur qui possède le plus grand nombre de séries.
Dans le cas d'une finale où deux joueurs ont le même nombre de séries,
les joueurs utilisent leurs cartes pour se poser mutuellement des questions. Le
premier qui manque, concède la victoire à l'autre joueur.
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